Muzej XX veka

Vesna Mujicic 
 
 
 
 
 
 
 

Nase shvatanje stvarnosti je u velikoj meri redefinisano. Nauka je prosirila ono sto smatramo svojim prostorom na kosmos i mikrosvet, a televizija je uradila prakticno to isto u novoj velikoj igri imenovanja stvari koje su van naseg neposrednog iskustva. Naucili smo da postoje stvari koje ne opazamo, a takodje i da ono sto opazamo ne mora biti "stvarno". Umnozavaju se odrazi stvari, opada znacaj neposredne percepcije sveta, raste uticaj informacija o njemu; zatrpani smo slikama koje se brzo smenjuju. Vreme ne razumemo nista bolje nego pre. 

U potrazi smo za licnom dinamickom ravnotezom u stalno promenljivom okruzenju. Individualnost i samorazvoj su ciljevi koji se ne dovode u pitanje. Anizotropnost socijalnog prostora, odnosno neravnomerni raspored moci, novca i obrazovanja dovodi do toga da za veci deo stanovnistva postoje meniji sa kojih se jedino moze birati, dok se put ka drugim opcijama sistematski obeshrabruje. Drustvo pravi kategorije, imenuje nove elemente, ugradjuje mehanizme za smanjivanje socijalne napetosti, kontrolise spontane pokrete. Socijalna tolerantnost znacajnija je tema nego pre. Vladavina zakona postoji, ali u ogranicenom obimu. Preovladjujuci drustveni model sadrzi i dalje koncept nacije kao osnovu za zajednistvo. Alternativa mozda upravo nastaje na svesti da je planeta Zemlja dom citavog covecanstva. Potencijal ove ideje je ogroman. Ona postoji u raznim ravnima (utopijskoj, emocionalnoj, umetnickoj, u ravni prava, ekologije, svakodnevnog zivota...), moze da okupi vrlo razlicito usmerene ljude, a pritom je samo lokalno sukobljena sa mocnim socijalnim, ekonomskim i politickim strukturama.

Neverovatno ubrzavanje razvoja, nezamislivo veliki brojevi i ogromne brzine, elementi su situacije nastale dejstvom militantne primenjene nauke &shyp; tehnologije, koja je ujedno donela i toliko dobrih i zanimljivih stvari da ju je tesko osudjivati. Covecanstvo je jos uvek, to je sasvim jasno, koncentrisano na ovladavanje Spoljasnjim. Nova infrastrukturna mreza &shyp; komunikacijska &shyp; 'prebacena' je preko mnostva vec postojecih. Pametne i osetljive masine obelezile su nase vreme, a nasi prostori postaju sposobni da registruju prisustvo coveka i da reaguju na njega. Da ljudi nemaju dragocenu sposobnost privremenog zaboravljanja, osecaj dezorijentisanosti zbog ovako naglog razvoja bio bi jos izrazitiji.

- - - -

Muzej je odvojena stvarnost - pojednostavljena, ali zato jasnija - stvorena da odrazi slozenu i kontroverznu prirodu sveta, propustajuci kroz sebe njegove glavne tokove...
 
 
 

Interaktivni prostor

Grcki hram je kao velika kutija za nakit - zatvoren je sa svih strana, unutra su dragocenosti, ne otvara se cesto, ulaze samo posveceni, namenjen je posmatranju spolja, ima pazljivo i bogato ukrasenu spoljasnjost.

Grcki hram je gotovo skulptura - zatvorena, neprotocna gradjevina, izdvojena, kompaktna i simetricna, koju je moguce sagledati sa svih strana. Prostorna granica koju on postavlja shvacena je kao barijera.

Lavirint je gradjevina ciji je smisao u njenoj unutrasnjosti. Napravljena da sacuva Nesto od Necega, ona koristi specificnu strategiju &shyp; spolja se ne moze sagledati, svako moze slobodno da udje, ima pazljivo oblikovanu, vrlo slozenu unutrasnjost, postavlja zamke posetiocu, iskusava ga, zbunjuje...
Granica koju postavlja shvacena je kao zona sumraka.

Interaktivni prostor je hibrid izgradjene strukture i tehnoloskog sistema, sposoban da angazuje posetioca i da reaguje na njega.

Posetilac se poziva · testira · iznenadjuje · usmerava · usporava ili ubrzava · zamara ili opusta · izlaze slucajnostima · premesta · zbunjuje · ocarava · dezorijentise.

Posetiocu se daje mogucnost izbora · nudi uloga posmatraca i uloga ucesnika · daju predlozi · pokazuju stvari u novom svetlu · izazivaju osecanja · stvaraju utisci · sugerisu pitanja · nudi ucesce u 3D video igri· nudi istrazivanje mesta na kome se nalazi.

Arhitektura se oduvek bavila mnogima od ovih stvari. Angazovanje coveka u prostoru stvarni je posao arhitekte. Koristeci tehnologiju koja mu je stajala na raspolaganju, svako vreme je iznova odgovaralo na ovu temu. Tehnologija naseg vremena omogucava stvaranje prostora koji su u stanju da registruju prisustvo coveka i da reaguju na njega. Prostori sa izvesnim interaktivnim kvalitetom vec postoje. Radi se o tome da je njih moguce praviti slobodnije i mastovitije.

Trag vodi pravo do Zivog Prostora.